Активация системы появления
Материал из Djinni Wiki
Написала Katarzyna Kuczyńska.
Для того, чтобы создать систему появления персонажей в вашей игре, необходимо добавить её в модуль и включить систему появления в скрипт или квест.
Для того, чтобы добавить файл в модуль, откройте модуль и выберите “свойства модуля” (“module properties”). Справа откроется маленькое окно. Нажмите на список системы появления (Spawnset list), найдите ваш файл системы появления и дважды кликните на него. Нажмите “ok” и сохраните модуль.
Теперь, для включения системы появления, вы должны создать скрипт, который активируется вначале модуля, или вы можете создать квест, также запускающийся вместе с модулем. Скрипт должен выглядеть следующим образом, и вы можете добавить его в модуль как скрипт При Исполнении (On Enter script):
void main()
{
EnableSpawnPhase("название_системы_появления");
}
Если вы хотите активировать вашу систему появления с помощью квеста, вы должны добавить OnPhaseFinished Action “Включить систему появления” (“Enable spawnset”) и вставить название системы появления в поле “spn_resef”. Когда этот квест будет завершен, система появления будет активирована.
