Recent changes Random page
GAMING
Gaming
 
WoWWiki
Halopedia
FFXIclopedia
Age of Conan
Warhammer Online
Grand Theft Wiki
See more...

Активация системы появления

Материал из Djinni Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Написала Katarzyna Kuczyńska.

Изображение:CDP_logo.gif


Для того, чтобы создать систему появления персонажей в вашей игре, необходимо добавить её в модуль и включить систему появления в скрипт или квест.


Для того, чтобы добавить файл в модуль, откройте модуль и выберите “свойства модуля” (“module properties”). Справа откроется маленькое окно. Нажмите на список системы появления (Spawnset list), найдите ваш файл системы появления и дважды кликните на него. Нажмите “ok” и сохраните модуль. Теперь, для включения системы появления, вы должны создать скрипт, который активируется вначале модуля, или вы можете создать квест, также запускающийся вместе с модулем. Скрипт должен выглядеть следующим образом, и вы можете добавить его в модуль как скрипт При Исполнении (On Enter script):


void main()

{

EnableSpawnPhase("название_системы_появления");

}


Если вы хотите активировать вашу систему появления с помощью квеста, вы должны добавить OnPhaseFinished Action “Включить систему появления” (“Enable spawnset”) и вставить название системы появления в поле “spn_resef”. Когда этот квест будет завершен, система появления будет активирована.



СТАТЬИ
С чего начать
Первые шаги в Д'жинниОсновы написания скриптовАктивация системы появленияСоздание КвестаКак создать образ МонстраСоздание файла NPC (неиграбельного персонажа)

Создание Места ОтдыхаСоздание МагазинаСоздание Хранилища ВещейСоздание новых ПерсонажейСоздание переходов между ЛокациямиРазмещение Объектов в ЛокацияхСоздание Кузницы

Д'жинни

С чего начатьБазовые статьиМодулиПерсонажиДиалогиКвестыЗапуск и тестирование игрыРолики

Общая информация о скриптахПриложенияФанатские приложенияРуководства от REDFlame InteractiveРуководства других пользователей

Оцените: Share this article: