Recent changes Random page
GAMING
Gaming
 
WoWWiki
Halopedia
FFXIclopedia
Age of Conan
Warhammer Online
Grand Theft Wiki
See more...

Магазин

Материал из Djinni Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Этот раздел посвящен созданию магазина. В целом, процесс создания магазина мало чем отличается от создания хранилища.

Создадим новый шаблон магазина. Для этого в меню Файл (File) выберите Создать -> Шаблон -> Магазин (.utm) (New ‐> Template ‐> Shop (.utm)).

Изображение:Shop01.png

В правой части экрана откроется окно Новый шаблон магазина (new shop template).

Изображение:Shop02.png

В этом окне перечислены параметры магазина. В разделе Общие (General) найдите параметр Хранилище (Is Storage) и присвойте ему значение False. Для этого щелкните по правой ячейке этого параметра.

Изображение:Shop03.png

Это очень важно. Если этому параметру вы присвоите значение True, вместо магазина будет создано хранилище. Теперь щелкните по правой ячейке параметра Имя (Name). Введите Magazin (Sklep) и нажмите клавишу Enter.

Изображение:Shop04.png

Еще один важный аспект создания магазина – параметр Содержимое снаряжения (Inventory Contents) в разделе Параметры (Attributes). Щелкните по красной иконке в правой ячейке параметра Содержимое снаряжения (Inventory Contents).

Изображение:Shop05.png

Откроется окно Содержимое снаряжения (Inventory Contents).

Изображение:Shop06.png

В этом окне вы сможете выбрать предметы, которые будут продаваться в данном магазине. Принцип добавления предметов описан в одной из предыдущих глав руководства.

Выбрав необходимые предметы, нажмите кнопку OK в окне Содержимое снаряжения (Inventory Contents). Теперь перейдем к параметрам в разделе Профили (Profiles).

Изображение:Shop07.png

Эти параметры используются для установки цен. Все предметы в "Ведьмаке" подразделены на 23 профиля, каждый из которых связан с настройками цены соответствующего предмета. Ниже перечислены эти профили.

- Профиль – Оружие (Profile – Weapon). Настройки цен на оружие.
- Профиль – Доспехи (Profile – Armor). Настройки цен на доспехи.
- Профиль – Еда (Profile – Food). Настройки цен на еду.
- Профиль – Алкоголь (Profile – Alcohol). Настройки цен на алкоголь.
- Профиль – Ведьмачья алхимия (Profile – WitcherAlchemy). Настройки цен на алхимические предметы ведьмака.
- Профиль – Ингредиент (Profile – Ingredient). Настройки цен на ингредиенты.
- Профиль – Ценности (Profile – Value). Настройки цен на ценные предметы.
- Профиль – Книга (Profile – Book). Настройки цен на книги.
- Профиль – Незаконный товар (Profile – Illegal). Настройки цен на незаконные товары.
- Профиль – Трофей (Profile – Trophy). Настройки цен на трофеи.
- Профиль – Ингредиенты из монстров (Profile – MonsterIngredients). Настройки цен на ингредиенты из монстров.
- Профиль – Серебряный меч (Profile – SilverSword). Настройки цен на серебряные мечи.
- Профиль – Кости (Profile – Dice). Настройки цен на кости.
- Профиль – Улучшение оружия (Profile – WeaponUp). Настройки цен на улучшение оружия.
- Профиль – Цветы (Profile – flower). Настройки цен на цветы.
- Профиль – Одежда (Profile – cloth). Настройки цен на одежду.
- Профиль – Факел (Profile – torch). Настройки цен на факелы.
- Профиль – Порох (Profile – powder). Настройки цен на порох.
- Профиль – Смазка (Profile – grease). Настройки цен на оружейную смазку.
- Профиль – Травы (Profile – herb). Настройки цен на травы.
- Профиль – Крепкий алкоголь (Profile – AlcoholStrong). Настройки цен на крепкий алкоголь.
- Профиль – Алхимия (Profile – Alchemy). Настройки цен на алхимию.
- Профиль – Кондитерские изделия (Profile – Candy). Настройки цен на кондитерские изделия.

Чтобы настроить ценовые параметры, щелкните по правой ячейке соответствующего профиля. Например, чтобы настроить цену на оружие, щелкните по правой ячейке параметра Профиль – Оружие (Profile – Weapon).

Изображение:Shop08.png

Выберите в списке нужное значение. Ценовым параметрам можно присвоить следующие значения:

- Default, по умолчанию. Товары продаются по полной стоимости, покупаются по 1/5 стоимости;
- Unavailable, недоступно. Товары не покупаются и не продаются;
- VeryAdverse, очень невыгодно. Товары продаются по полной стоимости, покупаются по 1/100 стоимости;
- Adverse, невыгодно. Товары продаются по полной стоимости, покупаются по 1/10 стоимости;
- Advantageous, выгодно. Товары продаются по полной стоимости, покупаются по 1/2 стоимости;
- VeryAdvantageous, очень выгодно. Товары продаются и покупаются по полной стоимости;
- BuyOnlyDefault, продажа по умолчанию. Товары в магазине продаются по полной стоимости, но обратно не покупаются.

Установив ценовые параметры, вы должны сохранить шаблон магазина. Для этого в меню Файл (File) выберите пункт Сохранить как... (Save As...).

Изображение:Shop09.png

Откроется стандартное окно Windows для сохранения файлов. Перейдите в каталог Data\Templates\Shops (где хранятся все шаблоны хранилищ и магазинов), введите имя файла nash_magazin (nasz_sklep) и нажмите кнопку Сохранить. Учтите, что имя файла должно содержать не более 16 символов. В противном случае редактор D’jinni просто не увидит этот файл. Убедитесь, что сохраняете файл в формате utm.

Изображение:Shop10.png

Если в окне указан другой тип файла, это, возможно, означает, что вы случайно пытаетесь сохранить содержимое другого открытого окна. Прежде, чем сохранять шаблон персонажа, убедитесь, что у вас активно окно Новый шаблон магазина (new shop template). Если оно не активно, его заголовок будет отображаться серым цветом.

Изображение:Shop11.png

Любой другой цвет заголовка означает, что данное окно является активным.

Изображение:Shop12.png

Звездочка перед текстом в заголовке окна означает, что последние изменения в этом файле не были сохранены.

Теперь необходимо присвоить шаблон магазина шаблону персонажа. Для этого мы снова используем Юза. Откройте окно обзора ресурсов. Для этого в меню Вид (View) выберите Окна -> Обзор ресурсов (Utility Windows ‐> Resources Explorer).

Изображение:Shop13.png

В окне обзора ресурсов (Resources Explorer) выберите Data -> Templates -> Characters Commoners. Затем дважды щелкните по файлу nash_yuz.utc (Save naszjozek.utc).

Изображение:Shop14.png

В правой части экрана откроется окно, в котором перечислены все параметры шаблона персонажа. Щелкните по желтой иконке в правой ячейке параметра Хранилище (Store) в разделе Особые (Special).

Изображение:Shop15.png

Откроется стандартное окно Windows для загрузки файлов. Перейдите в каталог Data\Templates\Shops (где мы сохранили шаблон магазина), выберите файл nash_magazin.utm (nasz_sklep.utm) и нажмите кнопку Открыть. Шаблон магазина будет присвоен шаблону персонажа.

Изображение:Shop16.png

Теперь необходимо сохранить шаблон Юза. Для этого в меню Файл (File) выберите пункт Сохранить nash_yuz.utc (Save nasz_jozek.utc).

Изображение:Shop17.png

Если в меню нет пункта Сохранить nash_yuz.utc (Save nasz_jozek.utc) или в нем указано другое имя файла, это, возможно, означает, что окно nash_yuz.utc (nasz_jozek.utc) в данный момент не является активным. Чтобы активировать окно, щелкните по его заголовку, а затем выберите в меню Файл (File) пункт Сохранить nash_yuz.utc (Save nasz_jozek.utc).

Теперь необходимо добавить возможность выбора магазина при разговоре Геральта с Юзом. Для этого мы снова воспользуемся окном обзора ресурсов (Resources Explorer). Выберите Data ‐> Dialogues и дважды щелкните по файлу dialog_yuza.dlg (jozek_rozmowa.dlg).

Изображение:Shop18.png

Откроется окно dialog_yuza.dlg (jozek_rozmowa.dlg).

Изображение:Shop19.png

Выберите реплику "Сыграем?" (Zagramy?) и щелкните по ней правой кнопкой мыши. В меню выберите пункт Создать стандартный ответ (Create Dialog Reply).

Изображение:Shop20.png

Будет создана пустая реплика. Щелкните по ней левой кнопкой мыши и перейдите в окно свойств (Properties), в котором перечислены параметры реплики. Щелкните по правой ячейке параметра Тип диалога (Conv Type) в разделе Текст реплики (Node Text). Выберите значение Gameplay.

Изображение:Shop21.png

В разделе Текст реплики (Node Text) появится новый параметр. Щелкните по правой ячейке параметра Тип действия (Action Type) и выберите значение Trade.

Изображение:Shop22.png

В пустой реплике автоматически появится текст "Покажи свой товар" (Pokaż mi swoje towary).

Изображение:Shop23.png

Теперь осталось только сохранить диалог с Юзом. Для этого в меню Файл (File) выберите пункт Сохранить dialog_yuza.dlg (Save jozek_rozmowa.dlg).

Изображение:Shop24.png

Если в меню нет пункта Сохранить dialog_yuza.dlg (Save jozek_rozmowa.dlg) или в нем указано другое имя файла, это, возможно, означает, что окно dialog_yuza.dlg (jozek_rozmowa.dlg) в данный момент не является активным. Чтобы активировать окно, щелкните по его заголовку, а затем выберите в меню Файл (File) пункт Сохранить dialog_yuza.dlg (Save jozek_rozmowa.dlg).

Вот и все. Теперь Геральт при разговоре с Юзом сможет купить или продать ему товары.



СТАТЬИ
Приложения
ВведениеХранилищеМагазинМесто отдыха
Д'жинни

С чего начатьБазовые статьиМодулиПерсонажиДиалогиКвестыЗапуск и тестирование игрыРолики

Общая информация о скриптахПриложенияФанатские приложенияРуководства от REDFlame InteractiveРуководства других пользователей

Оцените: Share this article: