ФЭНДОМ


Теперь создадим место для медитации Геральта. Геральт сможет отдохнуть там после того, как заплатит определенную сумму Юзу.

Как и в предыдущих случаях, воспользуемся для этого диалогом Юза. Откройте окно обзора ресурсов. Для этого в меню Вид (View) выберите Окна ‐> Обзор ресурсов (Utility Windows ‐> Resources Explorer).

Rest01.png

В окне обзора ресурсов (Resources Explorer) выберите Data ‐> Dialogues и дважды щелкните по файлу dialog_yuza.dlg (jozek_rozmowa.dlg).

Rest02.png

Откроется окно dialog_yuza.dlg (jozek_rozmowa.dlg).

Rest03.png

Выберите реплику "Сыграем?" (Zagramy?) и щелкните по ней правой кнопкой мыши. В меню выберите пункт Создать стандартный ответ (Create Dialog Reply).

Rest04.png

Будет создана пустая реплика. Щелкните по ней левой кнопкой мыши и перейдите в окно свойств (Properties), в котором перечислены параметры реплики. Щелкните по правой ячейке параметра Тип диалога (Conv Type) в разделе Текст реплики (Node Text). Выберите значение Gameplay.

Rest05.png

В разделе Текст реплики (Node Text) появится новый параметр. Щелкните по правой ячейке параметра Тип действия (Action Type) и выберите значение Sleep.

Rest06.png

В пустой реплике автоматически появится текст "Мне нужно немного отдохнуть и собраться" (Odpocznę chwilę i się przygotuję).

Rest07.png

Можно также указать стоимость отдыха, присвоив соответствующее значение пункту Параметр действия 1: Цена (Action Param 1: Price). Давайте установим цену в 5 оренов. Щелкните по правой ячейке параметра, введите 5 и нажмите клавишу Enter.

Rest08.png

Теперь, если Геральт захочет отдохнуть, ему придется заплатить Юзу 5 оренов. Теперь необходимо сохранить диалог Юза. Для этого в меню Файл (File) выберите пункт Сохранить dialog_yuza.dlg (Save jozek_rozmowa.dlg).

Rest09.png

Если в меню нет пункта Сохранить dialog_yuza.dlg (Save jozek_rozmowa.dlg) или в нем указано другое имя файла, это, возможно, означает, что окно dialog_yuza.dlg (jozek_rozmowa.dlg) в данный момент не является активным. Чтобы активировать окно, щелкните по его заголовку, а затем выберите в меню Файл (File) пункт Сохранить dialog_yuza.dlg (Save jozek_rozmowa.dlg).

Теперь необходимо открыть модуль и указать место, в котором Геральт будет отдыхать. В меню Модуль (Module) выберите пункт Открыть модуль (Open module).

Rest10.png

Откроется стандартное окно Windows для загрузки файлов. Перейдите в каталог Documents and Settings\имя_пользователя\Мои документы\The Witcher (где хранятся все модули), выберите файл nash_modul.adv (nasza_przygoda.adv) и нажмите кнопку Открыть. В левой части экрана откроется окно обзора модуля (Module Explorer). Выберите Локации ‐> g31_peschera (Areas ‐> g31_jaskinia). Дважды щелкните по пункту Изменение локации (Edit Area).

Rest11.png

В окне загрузки локации (Area loading mode) нажмите кнопку Вся геометрия (Entire geometry).

Загрузится локация, в которой мы разместим место отдыха. Давайте сделаем локацию светлее, чтобы было проще вносить изменения. Выберите Освещение ‐> Среднее освещение (Ambient ‐> Medium Ambient) в меню Изображение (Render).

Rest13.png

Чтобы создать место для медитации (отдыха), необходимо создать пункт перехода. Щелкните по стрелке рядом с иконкой пунктов перехода.

Rest14.png

В меню выберите пункт Выбрать новый шаблон пункта перехода (Select new Waypoint template).

Rest15.png

В окне выбора (Select) раскройте ветвь Пункты перехода (Waypoints) и дважды щелкните по пункту m0_wp_standard.

Rest16.png

Рядом с курсором появится небольшой фиолетовый флаг. Это и есть новый пункт перехода. Чтобы разместить его в локации, щелкните рядом с пунктом появления Юза.

Rest17.png

Здесь Геральт сможет отдыхать и медитировать. Стрелка на пункте перехода указывает направление, в котором повернется Геральт во время медитации. Если хотите, чтобы во время медитации Геральт смотрел в другом направлении, поверните пункт перехода с помощью соответствующего инструмента. Как это сделать, описано в одной из предыдущих глав руководства.

Rest18.png

Теперь дважды щелкните по пункту перехода. В правой части экрана откроется окно свойств (Properties) пункта перехода. Параметру Тег (Tag) в разделе Общие (General) присвойте значение meditate. Для этого щелкните по правой ячейке параметра, введите текст и нажмите клавишу Enter.

Что будет, если вы создадите в одной локации несколько пунктов перехода с тегом meditate? Ничего особенного. Геральт просто отправится к ближайшему месту отдыха.


Осталось сохранить модуль. Для этого в меню Модуль (Module) выберите пункт Сохранить модуль (Save Module).

Rest19.png

Вот и все. Теперь Геральт при разговоре с Юзом может заплатить ему 5 оренов за отдых.



СТАТЬИ
Приложения
ВведениеХранилищеМагазинМесто отдыха
Д'жинни

С чего начатьБазовые статьиМодулиПерсонажиДиалогиКвестыЗапуск и тестирование игрыРолики

СкриптыПриложенияМодели персонажейФорматы файлов

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики