ФЭНДОМ


Теперь мы переходим к созданию диалога с Юзом. Хочу напомнить, что Юз не является NPC. Он заядлый игрок в покер, и в его диалогах мы добавим возможность сыграть в покер. Это позволит Геральту играть с Юзом в кости. Чтобы создать новый диалог, в меню Файл (File) выберите Создать ‐> Диалог (.dlg) (New ‐> Conversation (.dlg)).

Entertainment01

Откроется окно Новый диалог (new conversation). Учтите, что при этом должно быть открыто окно свойств (Properties). Напомню, как его открыть: в меню Вид (View) выберите Окна ‐> Свойства (Utility Windows ‐> Properties).

Entertainment02

Создадим стандартный диалог с Юзом. Щелкните правой кнопкой мыши по пункту Новый диалог (new conversation). В контекстном меню выберите пункт Создать стандартную реплику (Create Dialog Node).

Entertainment03

Дважды щелкните по пустой реплике, которую мы только что создали, и введите следующий текст: "Сыграем?" (Zagramy?). Затем нажмите клавишу Enter.

Entertainment04

Теперь выберите реплику "Сыграем?" (Zagramy?) и щелкните по ней правой кнопкой мыши. В контекстном меню выберите пункт Создать стандартный ответ (Create Dialog Reply).

Entertainment05

Снова щелкните по пустой реплике и введите текст "Бывай" (Bywaj). Затем нажмите клавишу Enter.

Entertainment06

Затем снова щелкните правой кнопкой мыши по реплике "Сыграем?" (Zagramy?). В меню выберите пункт Создать стандартный ответ (Create Dialog Reply).

Entertainment07

Теперь выберите пустую реплику, которую мы только что добавили. Перейдите в окно свойств (Properties). В разделе Текст реплики (Node Text) найдите параметр Тип диалога (Conv Type) и установите его значение на Gameplay.

Entertainment08

Появятся несколько новых параметров.

Entertainment09

Юз играет в покер, поэтому значение параметра Тип действия (Action Type) установите на DicePoker. Для этого щелкните по правой ячейке параметра и выберите в списке нужное значение.

Entertainment10

Пустая реплика в нашем диалоге автоматически изменится на "Сыграем в покер!" (Let’s play poker!).

Entertainment11

Теперь во время разговора Геральта с Юзом будет отображаться иконка игры в кости. Обратите внимание, что Параметры действия (Action Param) тоже изменились.

Entertainment12

Здесь ничего менять не нужно. Эти параметры имеют следующие функции.

− Параметр действия 1: Тег соперника (Action Param 1: OpponentTag). Здесь указывается тег персонажа, с которым мы будем играть в кости.

− Параметр действия 2: Скрипт при победе (Action Param 2: OnWinScript). Здесь указывается скрипт, который загружается при победе Геральта.

− Параметр действия 3: Скрипт при поражении (Action Param 2: OnLoseScript). Здесь указывается скрипт, который загружается при проигрыше Геральта. Значение Gameplay для параметра Тип диалога (Conv Type) определяет различные виды развлечений, которыми интересуется игрок. В случае Юза это покер. Добавим Юзу возможность участвовать в кулачных боях. Щелкните правой кнопкой мыши по реплике "Сыграем?" (Zagramy?). В меню выберите пункт Создать стандартный ответ (Create Dialog Reply).

Entertainment13

Теперь щелкните правой кнопкой мыши по пустой реплике, которую мы только что добавили. Значение параметра Тип диалога (Conv Type) установите на Gameplay.

Entertainment14

Параметру Тип действия (Action Type) присвойте значение Fistfight.

Entertainment15

Для кулачных боев используются другие Параметры действия (Action Param).

Entertainment16

− Параметр действия 1: Мин. ставка (Action Param 1: Min_Gold). Определяет минимальную ставку.

− Параметр действия 2: Макс. ставка (Action Param 2: Max_Gold). Определяет максимальную ставку.

− Параметр действия 3: Префикс области (Action Param 3: Waypoint_Prefix). Определяет префикс области, необходимый для установки маршрута персонажа.

Наш диалог также изменился. Пустая реплика теперь заменилась на реплику "Посмотрим, на что ты способен!" (Show me what you’ve got!).

Entertainment17

Поговорив с Юзом, Геральт сможет сыграть с ним в кости. Кроме того, он сможет принять участие в кулачном бое или просто уйти. Прежде, чем мы продолжим, я опишу остальные значения параметра Тип действия (Action Type) и соответствующие Параметры действия (Action Param).

• Bribe, взятка. Геральт может дать взятку персонажу. Например, чтобы получить дополнительную информацию.

− Параметр действия 1: Сумма (Action Param 1: Amount). Минимальная сумма в оренах (валюта игры "Ведьмак"), которую Геральт должен отдать персонажу.

• Dice, кости. Не используется.

• DicePoker, покер с костями. Параметры уже были описаны выше.

• Drink, алкоголь. Геральт может выпить с персонажем.

− Параметр действия 1: Скрипт при опьянении (Action Param 1: Fail_Script). Здесь указывается скрипт, который загрузится, когда Геральт опьянеет и потеряет сознание.

• Fistfight, кулачный бой. Параметры уже были описаны выше.

• Gift, подарок. Геральт может сделать персонажу подарок.

− Параметр действия 1: Тег подарка (Action Param 1: Gift_Tag). Здесь указывается тег подарка, который персонаж хочет получить от Геральта.

− Параметр действия 2: Тег неподходящего подарка (Action Param 2: Bad_Gift_Tag). Здесь указывается тег подарка, от которого персонаж откажется.

− Параметр действия 3: Скрипт неизвестного подарка (Action Param 3: Unknown_Gift_Script). Здесь указывается скрипт, который загрузится, если Геральт предложит персонажу неизвестный подарок.

• Pay, подкуп. Геральт может заплатить персонажу за информацию или просто дать ему взятку.

− Параметр действия 1: Сумма (Action Param 1: Amount). Минимальная сумма в оренах (валюта игры "Ведьмак"), которую Геральт должен отдать персонажу.

• Signet, кольцо. Геральт может отдать персонажу кольцо.

− Параметр действия 1: Тег кольца (Action Param 1: Signet_Tag). Здесь указывается тег кольца, которое должен отдать Геральт.

− Параметр действия 2: Скрипт неизвестного кольца (Action Param 2: Unknown_Signet_Script). Здесь указывается скрипт, который загрузится, если Геральт предложит персонажу неизвестное тому кольцо.

• Sleep, отдых. Геральт может заплатить персонажу за отдых.

− Параметр действия 1: Цена (Action Param 1: Price). Сумма, которую должен заплатить Геральт за отдых.

• Store, хранилище. Хранилище Геральта. Здесь можно хранить ненужные предметы. Более подробно эта тема описана в другой главе руководства.

• SwordUpgrade, улучшение меча. У персонажа есть кузница. Более подробно эта тема описана в другой главе руководства.

• Trade, торговля. У персонажа есть магазин. Более подробно эта тема описана в другой главе руководства.


Теперь вернемся к нашему диалогу с Юзом. Диалог необходимо сохранить. Для этого в меню Файл (File) выберите пункт Сохранить как... (Save as...).

Entertainment18

Откроется стандартное окно Windows для сохранения файлов. Диалоги необходимо сохранять в каталоге Dialogues. Перейдите в этот каталог, введите имя файла dialog_yuza (jozek_rozmowa) и нажмите кнопку Сохранить. Учтите, что имя файла должно содержать не более 16 символов. В противном случае редактор D’jinni просто не увидит этот файл. Убедитесь, что сохраняете файл в формате dlg.

Entertainment19

Если в окне указан другой тип файла, это, возможно, означает, что вы случайно пытаетесь сохранить содержимое другого открытого окна. Прежде, чем сохранять шаблон персонажа, убедитесь, что у вас активно окно Новый диалог (new conversation). Если оно не активно, его заголовок будет отображаться серым цветом.

Entertainment20

Любой другой цвет заголовка означает, что данное окно является активным.

Entertainment21

Звездочка перед текстом в заголовке окна означает, что последние изменения в этом файле не были сохранены. Теперь осталось присвоить диалог Юзу. Так как это второстепенный персонаж, а не NPC, присвоить диалог можно в шаблоне Юза. Сделать это можно с помощью окна обзора ресурсов (Resources Explorer). В меню Вид (View) выберите Окна ‐> Обзор ресурсов (Utility Windows ‐> Resources Explorer).

Entertainment22

В левой части экрана откроется окно обзора ресурсов (Resources Explorer).

Entertainment23


Шаблон Юза мы сохранили в каталоге Data\Templates\Characters\Commoners под именем nash_yuz.utc (nasz_jozek.utc). Чтобы открыть этот файл, раскройте ветвь, щелкнув по знаку плюса рядом с названием каталога.

Entertainment24

Затем раскройте ветвь Characters, щелкнув по знаку плюса рядом с ее названием.

Entertainment25

И, наконец, раскройте ветвь Commoners, щелкнув по знаку плюса рядом с ее названием.

Entertainment26

Теперь дважды щелкните по файлу nash_yuz.utc (nasz_jozek.utc).

Entertainment27

В правой части экрана откроется окно nash_yuz.utc (nasz_jozek.utc).

Entertainment28

В разделе Статистика (Statistics) щелкните по желтой иконке в правой ячейке параметра Диалог (Conversation).

Entertainment29

Откроется стандартное окно Windows для загрузки файлов. Перейдите в каталог Data\Dialogues и откройте файл dialog_yuza.dlg (jozek_rozmowa.dlg). Таким образом, мы указали нужный диалог в шаблоне Юза.

Entertainment30

Теперь необходимо дать Юзу несколько оренов. В противном случае, он откажется с нами играть. Откройте снаряжение Юза. Для этого щелкните по синей иконке в правой ячейке параметра Содержимое снаряжения (Inventory Contents).

Entertainment31

Откроется окно Содержимое снаряжения (Inventory Contents).

Entertainment32

В разделе Доступные предметы (Available Items) раскройте ветвь Ценные предметы (Valuables), щелкнув по знаку плюса рядом с названием ветви.

Entertainment33

Выберите орены Orens (it_gold_002.uti).

Entertainment34

Удерживая левую кнопку мыши, перетащите объект в раздел Хранилище (Repository).

Entertainment35

Отпустите левую кнопку мыши. Можете повторить это действие несколько раз, чтобы дать Юзу больше оренов.

Entertainment36

Затем нажмите кнопку OK в окне Содержимое снаряжения (Inventory Contents). Теперь необходимо сохранить обновленную версию файла nash_yuz.utc (nasz_jozek.utc). Звездочка перед именем файла в заголовке окна означает, что последние изменения не были сохранены.

Entertainment37

Чтобы сохранить файл под тем же именем, т. е. nash_yuz.utc (nasz_jozek.utc), выберите в меню Файл (File) пункт Сохранить nash_yuz.utc (Save nasz_jozek.utc).

Entertainment38

Если в меню нет пункта Сохранить nash_yuz.utc (Save nasz_jozek.utc) или в нем указано другое имя файла, это, возможно, означает, что окно nash_yuz.utc (nasz_jozek.utc) в данный момент не является активным. Чтобы активировать окно, щелкните по его заголовку, а затем выберите в меню Файл (File) пункт Сохранить nash_yuz.utc (Save nasz_jozek.utc). Вот и все. Диалог с Юзом готов.