Общее введение
Материал из Djinni Wiki
Прежде, чем мы перейдем к созданию новых модулей для игры "Ведьмак", стоит сказать пару слов о самом редакторе. В действительности это полноценная среда разработки, предназначенная для создания новых модулей. Сами разработчики использовали ее при создании игры, так что каждый, кто играл в "Ведьмака", прекрасно представляет себе ее возможности. Основные особенности редактора:
- Редактор "все‐в‐одном". D’jinni состоит из так называемых подключаемых модулей (plug‐ins). С помощью D’jinni можно создавать шаблоны персонажей, диалогов и квестов, хотя на самом деле для этих целей требуются отдельные редакторы.
- Многозадачная архитектура, позволяющая работать с несколькими файлами одновременно при создании нового персонажа, квеста или диалога.
- Тестирование и отладка в реальном времени. Вы сможете в реальном времени протестировать свой модуль, проверить его работоспособность и т. д. Кроме того, в вашем распоряжении полноценная тестовая программа.
- Гибкость. Вы сможете настроить рабочую среду в соответствии с вашими личными предпочтениями.
Это основные особенности редактора D’jinni. Вопреки первому впечатлению, использовать редактор не так сложно. Чтобы освоиться с основными функциями, вам потребуется всего лишь около часа.
| СТАТЬИ | |
|---|---|
| Базовые статьи | |
| • Введение • Структура папок и форматы файлов • Конфигурация редактора • Общий интерфейс • | |
| • Д'жинни •
• С чего начать • Базовые статьи • Модули • Персонажи • Диалоги • Квесты • Запуск и тестирование игры • Ролики • • Общая информация о скриптах • Приложения • Фанатские приложения • Руководства от REDFlame Interactive • Руководства других пользователей • | |
