Д'жинни Вики
Регистрация
Advertisement

С чего начать[]

Написано Катажиной Кучиньской.

CDPR logo


Вы видите новый, сияющий бренд — Д’жинни — но… не знаете с чего начать? Вот несколько советов. После установки патча 1.3 с редактором модулей, вы можете найти Д'жинни в C:\Program Files\The Witcher\System. Кликните на djinni!.exe и подождите, пока программа загрузится. Теперь вы увидите большое окно со множеством меню. Начнем с её настройки. Сначала нажмите View > Utility windows > Properties. Это окно покажет важную информацию о квестах, диалоговых линиях и так далее. В следующем окне вы должны активировать Resource explorer, Quest explorer, Game Object Inspector и Favourites (вы можете добавить папки в Избранное нажатием правой кнопки мыши и выбором Добавить в Избранное (Add to Favourites)).

Перейдите во вкладку Проводник Ресурсов (Resource explorer). Там есть список папок, которые вы можете использовать. Вы можете найти их в C:\Program Files\The Witcher\Data, и в эту папку вы можете сохранять свои собственные файлы. Во вкладке Проводник квестов (Quest Explorer) вы можете увидеть все квесты (разворачивается список Базы данных квесов и нужно пометить квесты ведьмака, которые хотели бы посмотреть).

Теперь мы активируем полезные элементы панели инструментов. Нажмите View > Toolbars > Game. Эта панель позволит вам запустить, остановить и прекратить игру, а также просмотреть её в полноэкранном режиме (для этого вы также можете использовать комбинацию [Alt] + [Tab]). Давайте также активируем панель инструментов Игрового Времени (Game Time), так что вы сможете установить в игре различное время суток.

Вы же хотите создать свой собственный модуль, не так ли? Кликните на Module > New module. Автоматически появится вкладка Проводник Модулей (Module Explorer). Кликнув правой кнопкой мыши на Области (Areas) в Module Explorer, выберите Новая область (New area), а затем Meshes > Locations> GL22 > gl22.set. введите имя вашей области (у нас это локация - Старая Усадьба) и подтвердите. Вы только что добавили первую область в ваш модуль! Теперь нажмите на “+” близ названия области и кликните на Изменить область (Edit Area) - теперь этот район открыт для редактирования, вы можете добавлять различные элементы оформления, точки появления персонажей и так далее. Кликните правой кнопкой мыши на названии области и добавьте новый слой. Вы можете установить разные типы объектов в различных слоях, так их будет легче найти (например, точки появления NPC и точки действия - на слое Событий (Story layer), геймплей монстров на слое Геймплей (Gameplay layer) и т.д.). Если хотите определить точное место, где игрок появится после запуска модуля, разместите Начальную точку (Start point) через меню редактирования области.

После внесения некоторых изменений, вы должны сохранить свой модуль. Нажмите на Module > Save и сохраните его в директории C:\Documents and Settings\All Users\The Witcher. Теперь закройте редактирование области и нажмите [F5]. Запустится игра. Выберите New Game > New adventures и выберите ваш новый модуль из списка. Установите уровень сложности и настройки камеры и следите за загрузкой вашего модуля. Если вы не установили рамку неба (skybox), это поле будет черным. Нажмите на Render > Ambient > Max ambient, чтобы увидеть Геральта и все окрестности.

Ну вот, вы создали свой первый модуль! Примите наши поздравления!!!



СТАТЬИ
С чего начать
Первые шаги в Д'жинниИнтерфейсОсновы написания скриптовСоздание квеста

Создание файла NPCСоздание новых персонажейКак создать образ монстраАктивация системы появленияНастройка NPC в игре

Создание кузницыСоздание места отдыхаСоздание магазинаСоздание хранилища вещей

Создание переходов между локациямиРазмещение объектов в локациях

Д'жинни

С чего начатьБазовые статьиМодулиПерсонажиДиалогиКвестыЗапуск и тестирование игрыРолики

СкриптыПриложенияМодели персонажейФорматы файлов

Advertisement