Написано Ярославом Оземблевским.
В меню Файл (File) выберите Создать –> Шаблон –> Магазин (New –> Template –> Shop). См. рис. ниже.
В правой части экрана откроется окно Новый шаблон магазина (new shop template).
Самый важный для нас параметр: Хранилище (Is Storage). В правой ячейке параметра установите значение True.
Можете также заполнить поля Имя (Name) и Примечание (Comment). В игре эти параметры не учитываются, но упрощают процесс редактирования, указывая предназначение файла.
Сюда также можно добавить предметы. Делается это тем же способом, что и для магазина.
Затем сохраните файл.
Введите имя файла и нажмите кнопку Сохранить.
Теперь необходимо добавить ссылку на кузницу в шаблон персонажа.
Найдите среди свойств шаблона параметр Хранилище (Store). В правую ячейку параметра введите имя файла хранилища или щелкните по иконке в правой ячейке, чтобы выбрать файл из списка.
Далее необходимо добавить в диалог с данным персонажем возможность выбрать хранилище.
Щелкните левой кнопкой мыши по реплике, отвечающей за хранилище (в примере эта реплика выделена серым цветом). Перейдите в окно свойств в правой части экрана. Параметру Тип диалога (Conv Type, выделен синим цветом) присвойте значение Gameplay.
Иконка реплики изменится, и в окне свойств появятся дополнительные параметры. Параметру Тип действия (Action Type) присвойте значение Store.
СТАТЬИ | |
---|---|
С чего начать | |
• Первые шаги в Д'жинни • Интерфейс • Основы написания скриптов • Создание квеста •
• Создание файла NPC • Создание новых персонажей • Как создать образ монстра • Активация системы появления • Настройка NPC в игре • • Создание кузницы • Создание места отдыха • Создание магазина • Создание хранилища вещей • • Создание переходов между локациями • Размещение объектов в локациях • | |
• Д'жинни •
• С чего начать • Базовые статьи • Модули • Персонажи • Диалоги • Квесты • Запуск и тестирование игры • Ролики • • Скрипты • Приложения • Модели персонажей • Форматы файлов • |